Spiele mit Wirkung.

Paintbucket Games ist ein Indie-Studio aus Berlin, gegründet 2018 von Jörg Friedrich und Sebastian St. Schulz. Beide entwickeln seit mehr als 20 Jahren digitale Spiele, kommen aus der AAA-Games-Entwicklung und haben dort unter anderem an Spec Ops: The Line mitgearbeitet. Mittlerweile ist Paintbucket Games auf rund 20 Mitarbeitende gewachsen.

Projekte

Unsere Projekte

The Darkest Files
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The Darkest Files

Deutschland, 1956. Der Krieg ist vorbei, aber es herrscht kein Frieden. Ehemalige Nazis laufen frei herum, während ihre Opfer in anonymen Gräbern liegen. Finde als Staatsanwältin lang verborgene Beweise, konfrontiere Zeugen, bringe Täter zur Strecke. Bringst du Licht in die Dunkelheit?

AbenteuerDetektivNoir PCMacSwitch
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2025
Wer ist Bilal?
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Wer ist Bilal?

Ein Freund von dir ist verschwunden. Seine Mutter ist verzweifelt. Die einzige Spur, die du hast, ist sein Social-Media-Profil und ein Name, den niemand kennt: Bilal. Kannst du Finn finden und herausfinden, wer „Bilal“ wirklich ist?

Serious iOSAndroid
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2026
Through the Darkest of Times
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Through the Darkest of Times

Berlin, Januar 1933: "Adolf Hitler ist Kanzler!" ... Wir alle wissen, was diese Meldung bedeutet, unausprechliche Schrecken werden die Welt heimsuchen. Zu wenige stellen sich dem Deutschen Reich entgegen. Kannst du es? Führe eine Widerstandsgruppe durch die dunkelste aller Zeiten.

StrategieSimulationAbenteuerZweiter Weltkrieg PCIOSAndroid
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2020
Beholder 3
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Beholder 3

Beseitige diejenigen, die den geheimen Plänen deiner Vorgesetzten im Weg stehen, und steige die Leiter hinauf, indem du zwei Jobs ausübst und Mieter, Mitarbeiter und Vorgesetzte gleichermaßen ausspionierst.

PolitiksimulationDystopiePoint & Click PC
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2022
Forced Abroad
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Forced Abroad

Erlebe die Geschichte des 19-jährigen Jan, der 1945 aus Rotterdam nach Deutschland verschleppt wird. Eine Visual Novel basierend auf echten Tagebuchaufzeichnungen: persönlich, berührend und historisch fundiert.

Visual Novel iosandroid
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Max Mannheimer - ben jakov - Überlebenskünstler
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Max Mannheimer - ben jakov - Überlebenskünstler

Wir befinden uns im Atelier von Max Mannheimer. Von hier aus tauchen wir über seine Bilder in die Kapitel seines Lebens ein: seine Kindheit in Neutitschein in der Tschechoslowakei, die Zeit der beginnenden Verfolgung und Deportation durch die Nationalsozialisten, die Haft in verschiedenen Konzentrationslagern und sein Weiterleben nach dem Zweiten Weltkrieg in Deutschland.

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Erinnern. Die Kinder vom Bullenhuser Damm.
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Erinnern. Die Kinder vom Bullenhuser Damm.

Um das Jahr 1980 leben fünf Hamburger Jugendliche ganz normal ihren Alltag. Sie gehen zur Schule am Bullenhuser Damm. Unscheinbar im Treppenhaus hängt eine kleine Gedenktafel, die auf ein düsteres Ereignis im Jahr 1945 hindeutet. Aber das darauf Geschriebene reicht kaum, um zu wissen, was damals genau passiert ist.

AbenteuerVisual Novel iOSAndroid
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Wer war Wilhelm?
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Wer war Wilhelm?

Begleite den Bildhauer Wilhelm Lehmbruck durch die Höhen und Tiefen seines Lebens. Eine interaktive Erzählung, geschrieben von der renommierten Autorin Theresia Enzensberger: persönlich, literarisch und voller Entscheidungen.

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2022
ELECTRIFYtoday
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ELECTRIFYtoday

Beweise dich als Zukunftsgestalter:in und baue eine Welt auf, in der erneuerbare Energie in ausreichendem Maß und bezahlbar zur Verfügung steht. ELECTRIFYtoday vermittelt Wissen zur Energiewende auf unterhaltsame Weise: für Auszubildende, Schüler:innen und alle, die die Zukunft mitgestalten wollen.

BildungOpen World PCiOSAndroidBrowser
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2024
ErinnerungsZeit
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ErinnerungsZeit

Finde mit Ben, Sara und Naila einen Weg gegen den Hass im Haus, gewinne Bewohner:innen als Verbündete und sammle aus den Erzählungen zu Verfolgung und Widerstand während des Nationalsozialismus Inspirationen für solidarisches Handeln in der Gegenwart.

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2023
Kikaninchen
In Betreuung

Kikaninchen

Gemeinsam mit Kikaninchen tauchen Kinder in eine liebevoll gestaltete Schnipselwelt ein: Sie gehen auf Erkundungstouren, gestalten Schnipseltiere, erfinden abenteuerliche Fahrzeuge und schauen ihre Lieblingssendungen. Eine App, die mit dem Kind wächst und an der das Kind wachsen kann.

Kinder iOSAndroid
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2023

In Entwicklung

Eine Nacht im Moka Efti
In Arbeit

Eine Nacht im Moka Efti

Berlin, 1930er Jahre. Eine Stadt zwischen Glanz und Abgrund, zwischen rauschhaften Nächten im Tanzpalast Moka Efti und den politischen Verwerfungen einer Republik am Rande des Untergangs.

AbenteuerErzählungPsychologischNoirSurreal PCMac
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TBA
SOKO 1977
In Arbeit

SOKO 1977

Sechs Wochen Zeit, um linksterroristische Zellen zu fassen. Der politische und gesellschaftliche Druck ist groß, alle Augen sind auf dich gerichtet. SOKO 1977 ist ein historisch-politisches Game über die Konflikte der 1970er-Jahre in der Bundesrepublik Deutschland: Wie würdest du dich als Leiter:in einer Sonderkommission verhalten?

ErmittlungRogue-Like PCMac
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TBA

Über uns

Paintbucket Games ist ein Indie-Studio aus Berlin, gegründet 2018 von Jörg Friedrich und Sebastian St. Schulz. Beide entwickeln seit mehr als 20 Jahren digitale Spiele, kommen aus der AAA-Games-Entwicklung und haben dort unter anderem an Spec Ops: The Line mitgearbeitet. Mittlerweile ist Paintbucket Games auf rund 20 Mitarbeitende gewachsen.

Der Debüttitel Through the Darkest of Times, in dem man eine zivile Widerstandsgruppe im Berlin der NS-Zeit koordiniert, gewann 2020 zahlreiche Preise. In The Darkest Files, dem zweiten großen Game, ermittelt man als Staatsanwältin reale NS-Verbrechen der Nachkriegszeit. Es wurde ebenfalls mehrfach ausgezeichnet. Wir machen Games mit Wirkung und Haltung. Games, die politische, erinnerungskulturelle und gesellschaftlich sensible Themen behandeln und dabei klar Stellung beziehen: gegen Rassismus, Antisemitismus und Menschenfeindlichkeit, für eine offene und demokratische Gesellschaft.

Dabei ist es uns wichtig, dass unsere Games stets mitreißen und Spaß machen.

Spielen ist eine freiwillige Handlung.

Kulturhistoriker Johan Huizinga

Das muss für Impact- und Serious-Games genauso gelten wie für den neuesten Blockbuster.

Von der Idee zum fertigen Game

Wir entwickeln Impact-Games in enger Zusammenarbeit mit unseren Partner:innen. Ihr bringt die inhaltliche Expertise mit, wir das Know-how für Spieldesign, Entwicklung und Didaktik. Dabei ist es egal, ob ihr mit einer fertigen Idee kommt oder nur ein Thema habt: Gemeinsam finden wir die beste Lösung.

  1. Konzept-Workshop

    Gemeinsam definieren wir Ziele, Zielgruppe und Rahmenbedingungen. Am Ende steht ein erstes Spielkonzept.

  2. Prototyping

    Wir bauen früh eine spielbare Version: So könnt ihr das Konzept testen, bevor die volle Produktion beginnt.

  3. Entwicklung

    In agilen Sprints entwickeln wir das Spiel. Ihr seid dabei eng eingebunden: regelmäßige Reviews, gemeinsame Playtests, kurze Feedback-Zyklen.

  4. Testen & Veröffentlichen

    Wir testen mit der Zielgruppe, optimieren und begleiten den Launch, inklusive Begleitmaterial und Marketing, wenn gewünscht.

Was unsere Partner:innen sagen

Die agile und engagierte Zusammenarbeit mit Paintbucket Games war geprägt von gegenseitiger Wertschätzung und einem ehrlichen Verständnis für das komplexe Thema „Erinnerung“

Dr. Iris Groschek Dr. Iris Groschek Stiftung Hamburger Gedenkstätten und Lernorte zur Erinnerung an die Opfer der NS-Verbrechen

Die Zusammenarbeit mit Paintbucket Games war durchweg professionell und verlässlich. Besonders hervorzuheben sind die transparente Kommunikation, die hohe Flexibilität sowie die kontinuierliche Betreuung auch nach dem Release. Paintbucket Games überzeugt als engagierter Partner mit hoher technischer wie fachlicher Kompetenz. Auf Basis dieser Erfahrung empfehlen wir das Team jederzeit uneingeschränkt weiter.

Pinar Erdem Pinar Erdem Phoenix Contact

Die Zusammenarbeit mit Paintbucket Games ist jedes Mal für uns etwas ganz Besonderes: Mit wie viel Leidenschaft, Kreativität und einer gleichzeitigen Professionalität das komplette Team jede Idee und jedes noch so „schwere“ Thema zum Leben erweckt, ist einfach nur beeindruckend und sucht in der aktuellen Gamesbranche seinesgleichen. Wer ein Herz für Games mit (Bildungs-)Impact hat, ist hier genau richtig.

Dr. Lisa König Dr. Lisa König Direktorin des Zentrums für didaktische Computerspielforschung

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