Wer war Wilhelm?
Das Leben eines Künstlers in deinen Händen
Begleite den Bildhauer Wilhelm Lehmbruck durch die Höhen und Tiefen seines Lebens. Eine interaktive Erzählung, geschrieben von der renommierten Autorin Theresia Enzensberger: persönlich, literarisch und voller Entscheidungen.
Über das Spiel
Rückblickend erscheint eine Biografie oft schlüssig und selbstverständlich. Doch hinter jedem Schritt im Leben steht eine Entscheidung. In "Wer war Wilhelm?" werden Spieler:innen zu Akteur:innen: Ihre Entscheidungen bestimmen den Verlauf der Erzählung.
Die App lässt Spieler:innen an wichtigen Momenten im Leben des Künstlers Wilhelm Lehmbruck (1881–1919) teilhaben. Sie tauchen ein in seine Zeit, begleiten ihn durch künstlerische Durchbrüche und persönliche Krisen, lernen Freund:innen und Zeitgenoss:innen kennen und bekommen Einblicke in den Schaffensprozess seiner Werke.
Die Geschichte wurde von Theresia Enzensberger geschrieben, basierend auf wahren Begebenheiten aus Lehmbrucks Biografie. Ihre literarische Erzählweise macht den "Menschen" Wilhelm Lehmbruck greifbar: nicht als Denkmal, sondern als zweifelnder, suchender Künstler.
Gameplay
Wer war Wilhelm? ist eine interaktive Erzählung im Stil einer Visual Novel:
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Entscheidungen treffen: An Wendepunkten im Leben Lehmbrucks wählen Spieler:innen zwischen verschiedenen Optionen
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Geschichte erleben: Die Erzählung entfaltet sich je nach getroffenen Entscheidungen unterschiedlich
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Kunst entdecken: Einblicke in Lehmbrucks Werke und seinen Schaffensprozess
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Zeit eintauchen: Begegnungen mit historischen Persönlichkeiten und Zeitgenoss:innen
Die Steuerung ist bewusst simpel gehalten: Die App ist intuitiv spielbar, Vorkenntnisse im Bereich Gaming sind nicht erforderlich.
Bildung & Einsatz
Wer war Wilhelm? wurde gemeinsam mit dem Lehmbruck Museum entwickelt und ist kostenlos verfügbar. Die App bietet einen ungewöhnlichen Zugang zu einem Künstlerleben: Statt einer linearen Biografie erleben Spieler:innen die Offenheit und Ungewissheit, die jede Lebensentscheidung begleitet.
Lernziele
Spieler:innen setzen sich mit zentralen Themen auseinander:
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Künstlerisches Schaffen: Wie entstehen Kunstwerke? Welche Zweifel begleiten den kreativen Prozess?
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Biografie und Entscheidung: Wie formen Entscheidungen ein Leben? Was wäre anders gekommen?
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Kunst um 1900: Welche Strömungen und Ideen prägten die Zeit? Wer waren Lehmbrucks Zeitgenoss:innen?
- Museum und Vermittlung: Wie kann ein Museum Kunst lebendig machen?
Einsatzbereiche
- Kunst: Bildhauerei, Expressionismus, Kunstgeschichte um 1900
- Geschichte: Kaiserreich, Erster Weltkrieg, Künstlerleben
- Deutsch: Biografisches Erzählen, literarische Vermittlung, Theresia Enzensberger als Autorin
- Museumspädagogik: Vorbereitung oder Begleitung eines Museumsbesuchs
Zielgruppe
Geeignet für alle Altersgruppen. Besonders interessant als Begleitung zum Besuch des Lehmbruck Museums oder zur Vorbereitung im Unterricht. Spieldauer ca. 30–60 Minuten.
Förderung
Wer war Wilhelm? wurde entwickelt im Rahmen von „dive in. Programm für digitale Interaktionen" der Kulturstiftung des Bundes, gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Programm Neustart Kultur.